تدريس جهاز كمبيوتر لاكتشاف

[łukasz kaiser] مبرمجة جهاز كمبيوتر للعب Tic-Tac-Toe. هذا لا يؤدي إلى ضوضاء استثنائية للغاية حتى تدرك أنه لم يخبر جهاز الكمبيوتر الخاص به أبدا سياسات TIC-TAC-Toe. اكتشف الكمبيوتر السياسات بحد ذاته بعد الاستمتاع بمقطع فيديو لشخصين يلعبان اللعبة (رابط إلى الورق الفعلي – تحذير PDF).

[łukasz] مؤلف من برنامج صغير في C ++ للاعتراف بوضع الكائنات على TIC-TAC-Toe، Link 4، بالإضافة إلى Brackthough Board. ينفد هذا البرنامج مع الفوز بالألعاب بالإضافة إلى الخسارة مع التحركات غير القانونية لإنتاج مجموعة حلالة حساب التفاضل والتكامل Lambda للعبة المناسبة. على الرغم من أن [łukasz] قام فقط ببرمجة جهاز كمبيوتر لاكتشاف الألعاب الأساسية مثل TIC-TAC-Toe، Link 4، وانتقلت، يخطط لخطوة أكبر بكثير من الألعاب أكثر تعقيدا مثل الشطرنج.

حقيقة أن [łukasz] مبرمجة جهاز كمبيوتر لتعلم فعلا سياسات اللعبة توفر لنا وقفة؛ في واحدة من المحاضرات الرائعة [ريتشارد فاينمان] قدمت للمتدربين في الفيزياء طالبة في عام 1964، وجاء موضوع الشطرنج. [Feynman] رسم موازية بين اكتشاف الشطرنج وكذلك أداء البحث. كل خطوة هي اختبار الفرضية، وكذلك عند حدوث خطوة غريبة للغاية – Castling، EN PASSANT، وكذلك الترويج للبجيل، على سبيل المثال – يجب إعادة صياغة نظرية سياسات اللعبة. وبالمثل، عندما تحدث أشياء غريبة جدا في الفيزياء – ازدواجية الجسيمات / الموجة، فضلا عن وجود ثقوب سوداء – نظرية علمية متقدمة.

نعم، ومعلم الكمبيوتر لاكتشاف سياسات TIC-TAC-Toe قد يبدو غير ذي صلة، ومع ذلك، بشرط أن تستخدم نفس عملية اكتشاف نفس الحقول الأخرى مثل الدواء والاقتصاد، وكذلك على كل علم، ليس من الصعب انظر بالضبط مدى رهيبة [łukasz] العمل هو.

عبر ExtremeTech.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *